Game Shop: ¿diseño o imagen?

Dicen que en casa del herrero cuchillo de palo, y es que ofrecemos diseño y en cambio, en nuestra primera actuación nos vino dado.

GS

Se trataba de una franquicia de videojuegos con una imagen más que consolidada a nivel nacional. No incidimos en el diseño ya que en este caso prevalecía la imagen. Trabajábamos en un espacio en bruto que hubo que adaptar a los requisitos establecidos por la franquicia.

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Gracias a este trabajo descubrimos que no hay una verdad absoluta cuando hablamos de diseño, decoración, gustos, y arquitectura. Existen personas con distintas opiniones y visiones de la vida. Cada uno tiene una necesidad a la que hay que responder con una idea y concepto distinto.

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Gracias Dani por enseñarnos y dejarnos aprender ;)